성공 사례

소리를 통한 스토리 창조
소다-사운드: 오리아 사례 연구

소다사운드(SODA-SOUND)는 리버풀에 기반을 둔 풀서비스 오디오 프로덕션 스튜디오로 전 세계 고객과 협력하고 있습니다. 돌비 애트모스 공인 스튜디오로서 애플, 메르세데스, SKREAM, 두아 리파, 스텔라 매카트니, 삼성 등 유명 브랜드를 유치해 왔습니다. 음악, 게임, 영화부터 광고에 이르기까지 다양한 산업 분야의 사운드 믹싱, 마스터링 및 디자인을 담당해 왔습니다. 현재 SODA-SOUND 작업물의 최소 90%는 몰입형 믹싱으로 완성되어 출고됩니다.

 

소다사운드(SODA-SOUND) 창립자 테드 화이트는 이전에 오리아(ORIA)를 "획기적인 도구"이자 "단순한 장비 그 이상으로, 우리 중 많은 이들이 기다리고 있다는 사실조차 깨닫지 못했던 해결책"이라고 표현한 바 있습니다.

 

여기서 테드는 Audient ORIA 설치가 그들의 작업 방식에 얼마나 큰 변화를 가져왔는지 Audient 자세히 설명합니다.

회사

소다사운드에서는 수년간 돔 사운드(Atmos) 믹싱을 진행해 왔으며, 현재까지 8000편 이상의 공간 음향 믹싱 작업을 수행했습니다. 우리는 업무 효율성을 높이고 최상의 결과를 얻을 수 있도록 업계의 새롭고 흥미로운 기술과 장비를 항상 적극적으로 탐구하고 있습니다.

 

스테레오와 Atmos 작업 사이를 매일 오가며 작업하다 보니, 이러한 지속적인 왕복 워크플로우를 관리할 수 있는 시스템이 필요했습니다. 결국 우리는 스테레오 워크플로우를 변형한 방식으로 시스템을 도입하게 되었는데, 여기에는 여러 인터페이스를 사용하고 ADAT로 연결하는 방식이 포함되었습니다. 시중의 대부분의 인터페이스가 아날로그 출력 8개로 제한되어 있었고, 우리의 첫 Atmos 설정에 최소 12개가 필요했기 때문에 이는 상당히 흔한 방식이 되었습니다. 모든 시스템에서 믹스가 원활하게 전환되도록 보장하기 위해 견고한 품질 검사 방법을 구축해야 했습니다. 대부분의 스튜디오와 마찬가지로, 반복 가능하고 신뢰할 수 있는 결과를 제공하는 방법을 찾은 후에는 그 검증된 방식을 고수했습니다.

오리아 이전

무엇을 해결하려고 했나요?

우리는 항상 Atmos 스위트 A와 B에 추가 스테레오 스피커 설정을 통합하려고 노력해왔지만, 모든 해결책은 집계 장치, 대체 라우팅 또는 경우에 따라 시스템에 완전히 새로운 인터페이스와 스피커 추가를 포함해야 했습니다. 어느 것도 충분히 간소화되지 않았으며, 이 모든 것을 하나의 패키지로 제공하는 제품은 없었습니다.

“오리아를 사용하면 […] 테드가 자기 방에서 마스터한 믹스를 여기에 가져와도 우리 둘 다 똑같은 소리를 듣고 있다는 걸 알 수 있어요” ~ 조 펨터

공간 믹싱 엔지니어

당신이 찾고 있던 것이 ORIA라는 걸 알고 계셨나요?

어쩌면 그렇다고 할 수 있겠네요. 우리는 문제를 해결해 줄 적합한 제품이 나오기만을 기다리고 있었습니다. 최근 몇 년간 음악 분야의 Atmos는 정말 인기를 얻었고, 믹싱 및 마스터링 엔지니어들이 Atmos 포맷에 참여하는 사례가 급증했습니다. 모든 기능을 한 제품으로 해결해 줄 솔루션이 등장하는 건 시간문제였는데, 바로 그 제품이 ORIA였습니다!

 

우리는 해결책과 우회 방법을 모색했지만, 결국 기존 시스템이 우리의 요구에 가장 적합하다는 결론에 도달했습니다. Audient 오리아(ORIA)가 공개되었을 때, 우리는 Audient 제품에 진심으로 감탄했고 그 이후로 한 번도 후회한 적이 없습니다.

초기 기대치

오리아를 개봉하자마자 그 디자인이 시선을 사로잡는다. 무광 블랙 마감과 직관적인 인터페이스를 갖춘 이 장치는 과거의 임시변통 설비와는 차별화된 모습을 보여준다. Audient 형태와 기능 모두에 상당한 중점을 Audient 분명하며, 오리아는 시각적으로 매력적인 장비일 뿐만 아니라 매우 기능적인 제품이다. 두 개의 헤드폰 출력과 콤비 잭 마이크 입력 단자와 같은 기능의 포함은 다용도성과 다양한 스튜디오 작업을 처리할 준비가 되어 있음을 보여줍니다.

 

가장 두드러진 특징 중 하나는 몰입형 공간 보정을 Sonarworks 통합 기능입니다. 이는 동일한 공간 내에서 Atmos 및 스테레오 스피커를 정밀하게 보정할 수 있게 해주는 혁신적인 기술입니다. ORIA의 소프트웨어는 채널 쌍을 단독 재생할 수 있는 기능으로 더욱 인상적이며, 이는 믹스의 공간적 분석을 향상시켜 진지한 믹싱 엔지니어에게 필수적인 도구입니다.

ORIA는 SODA-SOUND에 어떻게 작용했나요?

설정하기

설정 과정은 놀랍게도(새 솔루션에서는 흔치 않은 경우) 매우 직관적이었으며, 기존 스튜디오 구성 요소들과 완벽하게 통합되었습니다. ORIA를 주 인터페이스로 설정함으로써 워크플로우를 상당히 간소화할 수 있었습니다. ORIA의 유연성은 DAW와 샘플 레이트를 문제없이 전환할 수 있는 능력에서 두드러졌으며, 이는 역동적인 스튜디오 환경에서 모니터 컨트롤러로서의 강점을 입증했습니다.

“스테레오로 전환할 때면, 나는 내가 듣는 모든 것을 믿을 수 있다는 걸 압니다” ~ 앨리스테어 포드

공간 믹싱 엔지니어

작업 흐름에 필요한 뚜렷한 변화가 있었나요?

오리아를 연결했을 때 가장 인상 깊었던 점은 작업 흐름의 단계가 크게 줄어든 것이었습니다. 오리아를 도입함으로써 이제 세션에 진입해 프로젝트를 공간화하는 작업이 훨씬 빨라졌으며, 작동시키기 위한 번거로운 과정이나 강제적인 작업이 필요 없어졌습니다. 여러 DAW 간 세션을 넘나들면서도 전혀 문제가 발생하지 않는 인터페이스를 사용해 본 적이 없다고 솔직히 말할 수 있습니다. 이런 점에서 ORIA가 실제로 우리의 생산성을 가장 크게 높여주었다고 말할 수 있습니다. 작업 사이의 다운타임은 이제 사실상 사라졌죠. 세션 전환이 ORIA 덕분에 더 이상 문제가 되지 않기 때문입니다!

설정을 넘어: 실제 적용 사례

오리아는 다양한 오디오 프로젝트 전반에 걸쳐 탁월한 성능을 발휘하며 음악 믹싱과 포스트 프로덕션 모두에서 필수적인 도구임을 입증했습니다. 특히 주목할 만한 사례는 Atmos용 장편 명상 음악 마스터링 작업으로, 오리아는 스테레오와 몰입형 포맷 간 원활한 워크플로우를 가능케 했습니다. 이는 시간을 절약할 뿐만 아니라 결과물 전반에 걸친 일관성을 보장하여 전문 오디오 제작에서 핵심적인 요소로 작용했습니다.

 

이 장치가 창의성에 기여하는 바는 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 문제 해결과 설정에 소요되는 시간을 줄여줌으로써, ORIA는 창의적 작업에 더 많은 시간을 할애할 수 있게 합니다—이는 모든 오디오 전문가에게 이득이 되는 일입니다.

마지막 생각

돌비 애트모스 믹싱에 몰두하거나 이를 고려 중인 모든 이에게 Audient 필수적인 도구입니다. 몰입형 오디오를 위한 전용 설계와 원활한 스테레오 통합 기능을 결합한 이 제품은 사운드 영역을 확장하려는 전문가들에게 꼭 필요한 장비로 자리매김합니다.

“예전에는 상당히 복잡하고 어려웠던 것이 이제는 놀라울 정도로 쉬워졌습니다” ~ 테드 화이트

SODA-SOUND 창립자 및 공간 믹싱 엔지니어

오리아(ORIA)는 혁신적인 기능뿐만 아니라 Atmos 믹싱을 보다 접근성 높고 효율적으로 만들어주는 능력으로 두각을 나타내며, 오디오 제작 장비의 새로운 기준을 제시합니다. 이는 Audient( Audient사운드 분야에서 가능한 한계를 넓히려는 노력을 증명하는 사례입니다.

소리를 통한 이야기 창조

소다-사운드: 오리아 사례 연구

소다사운드(SODA-SOUND)는 리버풀에 기반을 둔 풀서비스 오디오 프로덕션 스튜디오로 전 세계 고객과 협력하고 있습니다. 돌비 애트모스 공인 스튜디오로서 애플, 메르세데스, SKREAM, 두아 리파, 스텔라 매카트니, 삼성 등 유명 브랜드를 유치해 왔습니다. 음악, 게임, 영화부터 광고에 이르기까지 다양한 산업 분야의 사운드 믹싱, 마스터링 및 디자인을 담당해 왔습니다. 현재 SODA-SOUND 작업물의 최소 90%는 몰입형 믹싱으로 완성되어 출고됩니다.

 

소다사운드(SODA-SOUND) 창립자 테드 화이트는 이전에 오리아(ORIA)를 "획기적인 도구"이자 "단순한 장비 그 이상으로, 우리 중 많은 이들이 기다리고 있다는 사실조차 깨닫지 못했던 해결책"이라고 표현한 바 있습니다.

 

여기서 테드는 Audient ORIA 설치가 그들의 작업 방식에 얼마나 큰 변화를 가져왔는지 Audient 자세히 설명합니다.

회사

소다사운드에서는 수년간 돔 사운드(Atmos) 믹싱을 진행해 왔으며, 현재까지 8000편 이상의 공간 음향 믹싱 작업을 수행했습니다. 우리는 업무 효율성을 높이고 최상의 결과를 얻을 수 있도록 업계의 새롭고 흥미로운 기술과 장비를 항상 적극적으로 탐구하고 있습니다.

 

스테레오와 Atmos 작업 사이를 매일 오가며 작업하다 보니, 이러한 지속적인 왕복 워크플로우를 관리할 수 있는 시스템이 필요했습니다. 결국 우리는 스테레오 워크플로우를 변형한 방식으로 시스템을 도입하게 되었는데, 여기에는 여러 인터페이스를 사용하고 ADAT로 연결하는 방식이 포함되었습니다. 시중의 대부분의 인터페이스가 아날로그 출력 8개로 제한되어 있었고, 우리의 첫 Atmos 설정에 최소 12개가 필요했기 때문에 이는 상당히 흔한 방식이 되었습니다. 모든 시스템에서 믹스가 원활하게 전환되도록 보장하기 위해 견고한 품질 검사 방법을 구축해야 했습니다. 대부분의 스튜디오와 마찬가지로, 반복 가능하고 신뢰할 수 있는 결과를 제공하는 방법을 찾은 후에는 그 검증된 방식을 고수했습니다.

오리아 이전

무엇을 해결하려고 했나요?

우리는 항상 Atmos 스위트 A와 B에 추가 스테레오 스피커 설정을 통합하려고 노력해왔지만, 모든 해결책은 집계 장치, 대체 라우팅 또는 경우에 따라 시스템에 완전히 새로운 인터페이스와 스피커 추가를 포함해야 했습니다. 어느 것도 충분히 간소화되지 않았으며, 이 모든 것을 하나의 패키지로 제공하는 제품은 없었습니다.

“오리아를 사용하면 […] 테드가 자기 방에서 마스터한 믹스를 여기에 가져와도 우리 둘 다 똑같은 소리를 듣고 있다는 걸 알 수 있어요” ~ 조 펨터

공간 믹싱 엔지니어

당신이 찾고 있던 것이 ORIA라는 걸 알고 계셨나요?

어쩌면 그렇다고 할 수 있겠네요. 우리는 문제를 해결해 줄 적합한 제품이 나오기만을 기다리고 있었습니다. 최근 몇 년간 음악 분야의 Atmos는 정말 인기를 얻었고, 믹싱 및 마스터링 엔지니어들이 Atmos 포맷에 참여하는 사례가 급증했습니다. 모든 기능을 한 제품으로 해결해 줄 솔루션이 등장하는 건 시간문제였는데, 바로 그 제품이 ORIA였습니다!

 

우리는 해결책과 우회 방법을 모색했지만, 결국 기존 시스템이 우리의 요구에 가장 적합하다는 결론에 도달했습니다. Audient 오리아(ORIA)가 공개되었을 때, 우리는 Audient 제품에 진심으로 감탄했고 그 이후로 한 번도 후회한 적이 없습니다.

초기 기대치

오리아를 개봉하자마자 그 디자인이 시선을 사로잡는다. 무광 블랙 마감과 직관적인 인터페이스를 갖춘 이 장치는 과거의 임시변통 설비와는 차별화된 모습을 보여준다. Audient 형태와 기능 모두에 상당한 중점을 Audient 분명하며, 오리아는 시각적으로 매력적인 장비일 뿐만 아니라 매우 기능적인 제품이다. 두 개의 헤드폰 출력과 콤비 잭 마이크 입력 단자와 같은 기능의 포함은 다용도성과 다양한 스튜디오 작업을 처리할 준비가 되어 있음을 보여줍니다.

 

가장 두드러진 특징 중 하나는 몰입형 공간 보정을 Sonarworks 통합 기능입니다. 이는 동일한 공간 내에서 Atmos 및 스테레오 스피커를 정밀하게 보정할 수 있게 해주는 혁신적인 기술입니다. ORIA의 소프트웨어는 채널 쌍을 단독 재생할 수 있는 기능으로 더욱 인상적이며, 이는 믹스의 공간적 분석을 향상시켜 진지한 믹싱 엔지니어에게 필수적인 도구입니다.

ORIA는 SODA-SOUND에 어떻게 작용했나요?

설정하기

설정 과정은 놀랍게도(새 솔루션에서는 흔치 않은 경우) 매우 직관적이었으며, 기존 스튜디오 구성 요소들과 완벽하게 통합되었습니다. ORIA를 주 인터페이스로 설정함으로써 워크플로우를 상당히 간소화할 수 있었습니다. ORIA의 유연성은 DAW와 샘플 레이트를 문제없이 전환할 수 있는 능력에서 두드러졌으며, 이는 역동적인 스튜디오 환경에서 모니터 컨트롤러로서의 강점을 입증했습니다.

“스테레오로 전환할 때면, 나는 내가 듣는 모든 것을 믿을 수 있다는 걸 압니다” ~ 앨리스테어 포드

공간 믹싱 엔지니어

작업 흐름에 필요한 뚜렷한 변화가 있었나요?

오리아를 연결했을 때 가장 인상 깊었던 점은 작업 흐름의 단계가 크게 줄어든 것이었습니다. 오리아를 도입함으로써 이제 세션에 진입해 프로젝트를 공간화하는 작업이 훨씬 빨라졌으며, 작동시키기 위한 번거로운 과정이나 강제적인 작업이 필요 없어졌습니다. 여러 DAW 간 세션을 넘나들면서도 전혀 문제가 발생하지 않는 인터페이스를 사용해 본 적이 없다고 솔직히 말할 수 있습니다. 이런 점에서 ORIA가 실제로 우리의 생산성을 가장 크게 높여주었다고 말할 수 있습니다. 작업 사이의 다운타임은 이제 사실상 사라졌죠. 세션 전환이 ORIA 덕분에 더 이상 문제가 되지 않기 때문입니다!

설정을 넘어: 실제 적용 사례

오리아는 다양한 오디오 프로젝트 전반에 걸쳐 탁월한 성능을 발휘하며 음악 믹싱과 포스트 프로덕션 모두에서 필수적인 도구임을 입증했습니다. 특히 주목할 만한 사례는 Atmos용 장편 명상 음악 마스터링 작업으로, 오리아는 스테레오와 몰입형 포맷 간 원활한 워크플로우를 가능케 했습니다. 이는 시간을 절약할 뿐만 아니라 결과물 전반에 걸친 일관성을 보장하여 전문 오디오 제작에서 핵심적인 요소로 작용했습니다.

 

이 장치가 창의성에 기여하는 바는 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 문제 해결과 설정에 소요되는 시간을 줄여줌으로써, ORIA는 창의적 작업에 더 많은 시간을 할애할 수 있게 합니다—이는 모든 오디오 전문가에게 이득이 되는 일입니다.

마지막 생각

돌비 애트모스 믹싱에 몰두하거나 이를 고려 중인 모든 이에게 Audient 필수적인 도구입니다. 몰입형 오디오를 위한 전용 설계와 원활한 스테레오 통합 기능을 결합한 이 제품은 사운드 영역을 확장하려는 전문가들에게 꼭 필요한 장비로 자리매김합니다.

“예전에는 상당히 복잡하고 어려웠던 것이 이제는 놀라울 정도로 쉬워졌습니다” ~ 테드 화이트

SODA-SOUND 창립자 및 공간 믹싱 엔지니어

오리아(ORIA)는 혁신적인 기능뿐만 아니라 Atmos 믹싱을 보다 접근성 높고 효율적으로 만들어주는 능력으로 두각을 나타내며, 오디오 제작 장비의 새로운 기준을 제시합니다. 이는 Audient( Audient사운드 분야에서 가능한 한계를 넓히려는 노력을 증명하는 사례입니다.

Atmos가 이제 쉬워졌습니다

오리아(ORIA)를 만나보세요. 몰입형 오디오를 염두에 두고 특별히 설계된 세계 최초의 오디오 인터페이스이자 모니터 컨트롤러입니다. 돌비 애트모스(Dolby Atmos)와 같은 포맷을 위한 몰입형 오디오 믹스를 제작하기 위해 제작된 오리아는 스테레오부터 9.1.6까지, 그리고 그 사이의 모든 다중 채널 스피커 어레이를 보정하고 제어하며 모니터링할 수 있게 해줍니다. 음악, 영화, TV, 게임 및 VR 제작에 완벽합니다.

Atmos가 이제 쉬워졌습니다

오리아(ORIA)를 만나보세요. 몰입형 오디오를 염두에 두고 특별히 설계된 세계 최초의 오디오 인터페이스이자 모니터 컨트롤러입니다. 돌비 애트모스(Dolby Atmos)와 같은 포맷을 위한 몰입형 오디오 믹스를 제작하기 위해 제작된 오리아는 스테레오부터 9.1.6까지, 그리고 그 사이의 모든 다중 채널 스피커 어레이를 보정하고 제어하며 모니터링할 수 있게 해줍니다. 음악, 영화, TV, 게임 및 VR 제작에 완벽합니다.